2023-11-01
С 2021 года концепция метавселенной постепенно стала реальностью, и ее популярность постоянно растет во всем мире.Внимание людей к этой области также постоянно растетСогласно данным Тианьчха, на сегодняшний день, в строительстве метавселенной участвуют предприятия, создатели, обычные пользователи, инвесторы и все общество.В стране насчитывается почти 30000 предприятий, связанных с бизнесом виртуальной реальности.К 2026 году общий масштаб китайской индустрии виртуальной реальности (включая связанное с ней оборудование, программное обеспечение) увеличится на 1,5% в год.,Приложения и т. д.) превысят 350 млрд юаней, а продажи терминалов виртуальной реальности превысят 25 млн единиц.
Спрос на внутренний рынок виртуальной съемки рентгеновских снимков постоянно растет, и рынок виртуальной съемки рентгеновских снимков стремительно открывается.Развитие виртуальной реальности в основном вращается вокруг характеристик погружения, интерактивность и воображение, включая ряд инновационных прорывов и итеративных обновлений в области программных и аппаратных технологий.В качестве входной точки для публики для входа в виртуальный мир, дисплеи являются основными и основными продуктами индустрии виртуальной реальности.Они стали новым рынком голубого океана, который многие ведущие кинокомпании изучают и конкурируют за.Aotuo Electronics осуществила в общей сложности 60 средних и крупных проектов виртуальных студий XR / VP по всему миру, включая известные в отрасли виртуальные проекты киносъемки, такие как Nvidia, Amazon Cloud,и Toei в ЯпонииКак развивающийся рынок, потенциальный спрос на виртуальные студии в будущем будет постепенно проникать в большое аудиовизуальное поле.Ожидается, что спрос на светодиодные дисплеи в рамках виртуальной рентгеновской фотографии в Китае превысит 4 млрд юаней в ближайшие три года, вливая новую энергию в замедляющийся спрос на светодиодные дисплеи.
Индустрия виртуальной реальности получает все большую политическую поддержку.Например, в конце 2022 года будет выпущен "План действий по интеграции и развитию виртуальной реальности и промышленных приложений (2022-2026 годы) "., в котором четко указано, что общий масштаб индустрии виртуальной реальности Китая к 2026 году превысит 350 миллиардов юаней;Местные органы власти также постоянно прокладывают маршруты, связанные с индустрией виртуальной реальностиСогласно неполной статистике, более 15 провинций, городов и регионов Китая выпустили политику, связанную с виртуальной реальностью.направленное на направление здорового и упорядоченного развития отрасли виртуальной реальностиВиртуальная реальность показала потенциал для стимулирования нового потребления.В частности, это позволит развивать и развивать цифровые технологии в различных отраслях промышленности.
Свяжитесь мы в любое время